«Schleichwerbung der übelsten Art»: Eine Kritik, die zwar nicht direkt auf einen meiner Blogposts zielte, aber dennoch diskutiert werden muss: Wie verhindert man als Blogger oder Journalistin, zum verlängerten Arm der PR-Abteilung der Unternehmen zu werden?
Schlagwort: In eigener Sache
Der Rückblick auf die zweite Tech-Woche 2024: Überwachung durch den Bund, die Gadget-Trends des Jahres und ein ausgeklügelter Angriff auf Apple-Geräte.
«Erektionen im Text» wurden sie genannt, die Binnenmajuskel – die Grossbuchstaben innerhalb eines Wortes. Die sind bei digitalen Produkten gang und gäbe. Aber schön sind sie nicht. Würden wir besser «Iphone» schreiben?
Damit die Website auch nach etwas ausschaut, braucht sie den richtigen Look – also das passende Theme. Das zu finden, ist alles andere als einfach. Doch diese Tipps zur Evaluation helfen weiter.
Mein Zweitblog MrClicko.de ist Geschichte: Warum ich es eingestampft und was ich daraus gelernt habe.
Warum es sinnlos ist, mir Mails mit der Anfrage zu schicken, ob man hier im Blog bezahlte Inhalte unterbringen kann. Nein, kann man nicht.
Ein Wort zur Kritik an der Werbung hier im Blog und zu betrügerischen Werbebannern im Allgemeinen: Ich verstehe Leute, die gern ein werbefreies Internet hätten – doch ein bisschen was sollte hier halt auch hängen bleiben.
Nach sechs Jahren und 267 Folgen ist Schluss: Heute erscheint die letzte Folge in meiner Videoreihe «Digitale Patentrezepte».
Eine Empfehlung zum hübschen Blog teezeh.de, das belegt, dass ich nicht der letzte Mohikaner in der Blogosphäre bin. Und ein Hinweis, warum ihr es euch sparen könnt, mir zu erklären, wo es auf dieser Website überall veraltete Links hat.
Eine Spontan-Idee meinerseits hat dazu geführt, dass ich nun noch ein zweites Blog habe: MrClicko.de. Wie es dazu gekommen ist und was es soll.
Fast 23 Jahre lang habe ich für die Fachzeitschrift «Publisher» geschrieben, gelayoutet, Tipps gegeben, Software programmiert, die Website betreut und vieles mehr. Damit ist es nun vorbei – Zeit, etwas sentimental zu werden …
Actually, this was long overdue: I publish the code of my game Clickomania here, so that the game may awake from its slumber and experience a second life, perhaps as a mobile game.