Nachtangst, Halluzinationen, Gedächtnislücken und suizidale Tendenzen – und das alles nur wegen eines Videospiels? Ist «Polybius» bloss eine Grossstadtlegende oder tatsächlich ein Versuch, bei dem psychoaktive Effekte an ahnungslosen Spielern ausgetestet wurden?
Eins ist jedenfalls klar: Es gibt Computerspiele, die für höchst fragwürdige Zwecke instrumentalisiert worden sind.